IL Il grande schermo oltre è miracoloso. Mi aspettavo il primo hardware da Grande schermo, un’azienda nota principalmente per la sua app per la visione di film in realtà virtuale, è semplicemente uno sforzo nobile. Sai, un tentativo coraggioso da parte di un nuovo arrivato di fare un salto nel mondo di nicchia della realtà virtuale, qualcosa che merita applausi a golf e poco altro. Dicono che l’hardware lo sia difficile per una ragione; come può una piccola azienda di software affrontare titani come Valve e Meta?
Nonostante tutto ciò che va contro (e non senza qualche inciampo da matricola), il Bigscreen Beyond si distingue. Non è tanto un visore come l’originale Oculus Rift, quanto più un paio di occhiali sovradimensionati che possono comunque immergerti. Di conseguenza, è la soluzione VR più comoda che abbia mai testato. Ha anche alcuni dei display più nitidi che abbia mai visto, grazie ai pannelli Micro-OLED all’avanguardia (Meta, nel frattempo, è ripiegato su display LCD più economici per Quest 3).
In qualche modo, una piccola azienda di app VR ha creato un aggiornamento davvero avvincente dal Indice delle valvole, che è ancora uno dei migliori visori VR in circolazione. Ciò merita più che semplici applausi nel golf.
Galleria: Il grande schermo oltre | 12 foto
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Detto questo, anche il Bigscreen Beyond non è qualcosa che posso consigliare alla maggior parte delle persone. Dopotutto, il giocatore medio non ha bisogno di una Ferrari. Mentre Meta punta al grande pubblico con i 299 dollari Ricerca 2 e $ 499 Ricerca 3, il Bigscreen Beyond da $ 999 è rivolto direttamente ai possessori di Valve Index e agli appassionati di realtà virtuale che richiedono più comfort e schermi migliori. È pensato per una nicchia della nicchia. Beyond è ancora più difficile da giustificare se entri per la prima volta nella realtà virtuale di fascia alta, poiché richiede due stazioni base SteamVR ($ 300 per una coppia) e controller Valve Index ($ 279). Una configurazione da $ 1.578 non è esattamente la migliore introduzione alla realtà virtuale.
Niente nell’Aldilà è facile. Ciò lo rende più adatto a persone che sono già abituate agli inconvenienti e alle umiliazioni della realtà virtuale per PC. Dopo averlo ordinato, dovrai creare una scansione 3D del tuo viso tramite un sito web mobile. Per me questo processo ha richiesto circa cinque minuti, ma richiede un iPhone: gli utenti Android dovranno prenderne in prestito uno o scansionare di nascosto i propri volti in un Apple Store.
Foto di Devindra Hardawar/Engadget
Una volta scansionato il tuo viso, Bigscreen stampa in 3D un cuscino per oculare costruito appositamente per te. Questo processo determina anche la distanza interpupillare, o IPD, per le lenti dell’auricolare. Invece di essere regolabile come alcuni concorrenti, Bigscreen ha 18 (!) diversi modelli di Beyond per adattarsi a IPD tra 55 millimetri e 72 mm. L’azienda afferma che essere così rigidi riguardo alle dimensioni degli IPD le consente di ridurre il peso: posso solo immaginare l’incubo logistico che crea. (Questa personalizzazione estrema significa anche che sarà difficile condividere l’Aldilà con gli altri.)
Lo ammetto, sono rimasto scioccato da quanto si adattasse bene la prima volta che ho provato Beyond. Mi sentivo a malapena come se stessi indossando qualcosa, dato che il peso era distribuito uniformemente sul mio viso. Non c’era alcuna pressione intorno agli occhi o sul ponte del naso, problemi che mi aspetto da visori VR pesanti. Inoltre, non c’erano perdite di luce, qualcosa che può facilmente uccidere l’immersione, e i cuscini si fissano facilmente sull’auricolare utilizzando i magneti.
Foto di Devindra Hardawar/Engadget
Secondo il fondatore e CEO di Bigscreen Darshan Shankar, l’azienda ha sviluppato un materiale in schiuma unico e sicuro per la pelle per il cuscino per il viso. Può essere lavato con acqua e sapone, rendendolo potenzialmente più igienico rispetto ai cuscinetti assorbenti del sudore di altre cuffie. Shankar afferma di utilizzare un cuscinetto in schiuma da diversi anni e, sorprendentemente, non cerca di proteggerlo durante il viaggio. Se hai bisogno di una sostituzione, puoi ordinarne una da Bigscreen per $ 49.
Considerato quanto è piccolo, Beyond non ha spazio per adattarsi a occhiali come Quest 3. Invece, chi indossa occhiali da vista dovrà ordinare lenti personalizzate dall’azienda. Non posso parlare molto del processo di ordinazione – Bigscreen mi ha appena spedito le lenti graduate insieme alla mia unità di prova – ma comporterà l’inserimento della tua prescrizione insieme all’ordine. (Agganciare le lenti per Quest 3 di Zenni Optical non è diverso dall’ordinare un normale paio di occhiali.) Le lenti di Beyond si agganciano magneticamente ai suoi display senza alcuno sforzo e sono anche facili da rimuovere per la pulizia.
Basta uno sguardo per capire che il Bigscreen Beyond non è come qualsiasi altro visore VR sul mercato. Immagina di tagliare la parte superiore e inferiore del Valve Index, lasciando dietro di sé solo i display. Sembra adeguatamente futuristico, con plastica trasparente lungo la parte anteriore e alcuni LED per farti sapere quando è acceso. Inoltre pesa solo 127 grammi (0,28 libbre), poco più di un mazzo di carte da gioco. In confronto, il Valve Index arriva a 1,8 libbre, mentre il Quest 3 pesa 1,1 libbre. Il Beyond viene fornito con una cinghia per la testa posteriore, che era abbastanza stretta da rimanere fissata sulla mia testa, ma nella confezione c’è anche una cinghia superiore per chi ne ha bisogno.
Foto di Devindra Hardawar/Engadget
Se guardi attentamente le foto promozionali di Bigscreen per Beyond, potresti notare qualcosa che manca: le cuffie. Non include altoparlanti integrati, quindi dovrai trovare la tua soluzione. Sono riuscito a montare le cuffie Nova Pro di Arctis sopra Beyond, ma ciò vanifica lo scopo di avere cuffie così leggere. Alla fine ho accoppiato i miei AirPod Pro al mio PC Windows (cosa che altrimenti non farei mai) e ha funzionato perfettamente. Il grande schermo prevede di rilasciare un cinturino audio da $ 129 entro la fine dell’anno ma, per ora, gli acquirenti di Beyond dovrebbero pianificare di avere gli auricolari wireless a portata di mano.
Quindi chiaramente Bigscreen è riuscito a creare un visore unico, ma quanto bene gestisce la realtà virtuale? In poche parole, è molto meglio di quanto mi aspettassi dal primo tentativo dell’azienda con l’hardware. I suoi display Micro-OLED sono luminosi e presentano un contrasto molto maggiore rispetto ai pannelli LCD di Quest 3. Sono anche notevolmente più nitidi di quelli dell’Indice. Beyond offre 2.560 x 2.560 pixel per occhio, mentre le cuffie Valve offrono 1.440 x 1.600 pixel per occhio.
Questa differenza era particolarmente evidente durante la riproduzione Emivita: Alyx, un gioco in cui ho già trascorso decine di ore immerso mentre testavo l’Index anni fa. Sul Bigscreen Beyond, mi sentivo più come se stessi entrando Quello di Alyx mondo distopico. Riuscivo a malapena a sentire le cuffie sul viso e tutto sembrava più realistico. Mi è stato molto più facile leggere piccoli testi sui giornali sparsi sul gioco, qualcosa che ha richiesto molti occhi socchiusi sull’indice.