Project Larrabee: come fallì il primo tentativo di Intel con le GPU

Di Redazione FinanzaNews24 7 minuti di lettura
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Hannah Stryker / How-To Geek di Intel Linea Arc di schede grafiche è ora in vendita e sono le prime schede grafiche dedicate commerciali di Intel. Ma sapevi che in realtà non è la prima volta che Intel gioca con le GPU? Ecco cosa è successo con Project Larrabee, il primo tentativo di Intel di realizzare una GPU.

Come ha funzionato il progetto Larrabee? Sebbene l’obiettivo di Intel fosse quello di produrre una GPU, l’approccio adottato è stato molto diverso da quello normale GPU. La società ha annunciato i pro ei contro di Project Larrabee nel 2008, durante SIGGRAPH, e la società intendeva fare le cose in modo diverso rispetto a NVIDIA e AMD/ATI. Come? Tutto è arrivato alla sua architettura.

Larrabee era più simile alla CPU della maggior parte delle schede grafiche. Puoi pensarlo come una sorta di ibrido tra una GPU e un multi-core processore. Utilizzava lo stesso set di istruzioni x86 delle CPU desktop, con alcune estensioni esclusive della piattaforma. Aveva la gerarchia della cache e l’architettura di una CPU, l’hardware di campionamento delle texture e le capacità di rendering di una GPU. Ha pubblicizzato funzionalità come una pipeline completamente programmabile come punti di forza per Larrabee, mentre le GPU normali avevano solo pipeline parzialmente programmabili.

Un prototipo di una carta Larrabee che è stato venduto su eBay. leodanmarjod Il risultato è stato uno strano processore generico, o co-processore, che utilizza l’architettura x86 di cui Intel è stata pioniera, che potrebbe essere utilizzato come scheda grafica e potrebbe anche eseguire calcoli generici dove una CPU sarebbe normalmente una soluzione migliore. Il meglio di entrambi i mondi, in pratica. La sua configurazione ibrida gli consentirebbe anche di fare cose molto più avanti della curva, come il tempo reale tracciamento dei raggiche non è stato realmente visto sulle GPU consumer desktop fino al lancio di NVIDIA Carte RTX nel 2018. Non è stato sviluppato da Intel Grafica integrata team, ma piuttosto da un team separato di Intel.

La descrizione fa sembrare tutto tranne una scheda grafica, e ne siamo ben consapevoli, ma a un certo punto Intel intendeva rilasciare una GPU consumer con questa tecnologia. Nel 2009, è stato affermato che i prototipi Larrabee erano alla pari con la Nvidia GTX 285, che molti vedevano come una bandiera rossa date le grandi promesse che Intel aveva fatto fino a quel momento. Purtroppo, entro il 2009, Intel ha deciso di farla finita con l’intenzione di rilasciare una GPU. Quindi cosa è andato storto?

Non sappiamo davvero quale evento catastrofico abbia spinto Intel ad accantonare il progetto. Tuttavia, molte persone attribuiscono il fallimento ai ritardi nello sviluppo: Intel intendeva rilasciare una GPU consumer entro il 2009-2010 e, con il passare del 2009, è diventato sempre più chiaro che non sarebbe successo, almeno non in tempo.

Si dice che i dati deludenti sulle prestazioni abbiano anche spinto Intel a non rilasciarlo mai come GPU. A causa di come funzionava, significava anche che a Larrabee mancava l’hardware per cose come il buffering o il clipping, che erano tutte fatte nel software. Fondamentalmente, l’ibrido CPU-GPU di Intel non funzionava bene nelle attività grafiche come lo erano le GPU appositamente progettate.

In definitiva, le vere ragioni alla base dell’uccisione di questo prodotto sono note solo a Intel: la società l’ha pubblicamente incolpata dei ritardi nello sviluppo. È probabile che, a un certo punto del processo di sviluppo, Intel abbia visto come stavano andando le cose e abbia deciso che forse non era la migliore idea rilasciarlo, almeno come GPU. Il progetto Larrabee non è stato completamente ucciso, solo le intenzioni di Intel di rilasciare una GPU consumer con esso lo erano.

Alla fine, la tecnologia e ciò che Intel ha appreso durante la realizzazione sono stati riproposti in qualcos’altro.

In cosa si è trasformato: Xeon Phi Intel Intel ha riapplicato le sue conoscenze appena acquisite e, sebbene non abbia rilasciato una GPU, ha realizzato qualcos’altro: il Xeon Phi gamma di processori e co-processori. Dal momento che le schede si sono dimostrate davvero brave a gestire software e attività che giravano su processori x86, Intel ha deciso di andare avanti con quello e tagliare completamente la parte di elaborazione grafica. Come tale, è nato Xeon Phi.

Inizialmente, Intel li ha rilasciati come co-processori: schede PCI Express separate dalla normale CPU. Poco dopo, ha deciso di rilasciarli anche come CPU autonome piuttosto che come coprocessori. Le ultime CPU a uscire con il marchio Xeon Phi erano dotate di un massimo di 72 coree a differenza delle normali CPU, fornite con regular hyperthreading che ti dà due thread per ogni core, questi chip sono dotati di hyperthreading a quattro vie, che ti offre ben quattro thread per ogni core. Di conseguenza, queste CPU a 72 core avevano anche 288 thread.

Xeon Phi è stato utilizzato in applicazioni specializzate, così come in supercomputer come il Tianhe-2. Ma erano parti molto specializzate per esigenze informatiche molto specifiche, non la stessa cosa di una normale CPU per server Xeon da molto tempo.

Come Intel ha riacceso i suoi sforzi per la GPU anni dopo Gli sforzi iniziali di Intel per rilasciare una GPU dedicata con questa tecnologia si sono conclusi, ma non è stata la fine delle ambizioni di Intel nello spazio GPU. L’azienda alla fine si sarebbe resa conto che l’approccio della vecchia scuola era migliore e avrebbe deciso invece di lavorare sulla realizzazione di schede grafiche davvero buone nel modo provato e vero. Ciò ha portato Intel ad annunciare, nel 2018, la sua intenzione di lanciare sul mercato una GPU discreta entro il 2020.

Alla fine, ha mantenuto quella promessa, poiché Intel ha rilasciato la scheda grafica Xe DG1 nel 2020, dando seguito ad essa con la gamma Intel Arc di schede con capacità di gioco nel 2022. Quindi si potrebbe dire che alla fine le cose sono andate bene per Intel.

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