Il gigante dei videogmaes Electronic Arts sta licenziando oltre 650 dipendenti, circa il 5% del totale

Di Valentina Ambrosetti 2 minuti di lettura
Videogiochi

La società di videogiochi Electronic Arts licenzierà il 5% della sua forza lavoro secondo a rapporto mercoledì ha depositato presso la Securities and Exchange Commission. Più di 650 dipendenti di EA perderanno il lavoro a seguito del trasferimento, parte di una restrizione più ampia che vedrà l’azienda ridurre lo spazio degli uffici e terminare il lavoro su alcuni videogiochi.

I tagli di EA sono gli ultimi di una lunga serie di licenziamenti scosso l’industria dei videogiochi dallo scorso anno. Nel 2023, più di 10.500 lavoratori dei videogiochi hanno perso il lavoro e più di 6.000 persone nel settore sono state licenziate solo nel gennaio 2024. Le aziende di videogiochi che finora hanno licenziato dipendenti includono Microsoft, Riot Games e Unity, tra molte altre. Martedì, Sony annunciato che stava licenziando 900 persone dalla divisione PlayStation, circa l’8% del suo organico.

La nota del CEO Andrew Wilson

In una nota inviata ai dipendenti di EA, il CEO Andrew Wilson ha scritto che la società sta “razionalizzando le operazioni aziendali per offrire esperienze più profonde e connesse ai fan di tutto il mondo”. EA prevede di terminare i tagli entro l’inizio del prossimo trimestre, si legge nella nota. I tagli, aggiunge Wilson, consentiranno a EA di concentrarsi maggiormente sulle sue “maggiori opportunità, tra cui la nostra proprietà intellettuale, gli sport e le enormi comunità online”.

Uno dei giochi su cui la mossa avrà un impatto diretto è a Guerre stellari sparatutto in prima persona su cui sta lavorando Respawn, uno studio di sviluppo di giochi acquisito da EA nel 2017, secondo A IGN. “È sempre difficile abbandonare un progetto, e questa decisione non riflette il talento, la tenacia o la passione del team per il gioco”, avrebbe detto allo staff la presidente di EA Entertainment Laura Miele in una nota. “Offrire ai fan i prossimi episodi degli iconici franchise che desiderano è la definizione di narrazione di successo e il punto giusto su cui concentrarsi.”

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