Hannah Stryker / How-To Geek A un certo punto, molti anni fa, sembrava che i televisori e i monitor 3D domestici fossero il futuro. Prima della rinascita della realtà virtuale, questo era il modo in cui avremmo ottenuto media più coinvolgenti. Poi, il 3D sembrava morire al di fuori delle sale cinematografiche, ma i display 3D di nuova generazione sono qui e non hanno bisogno di occhiali.
3D sul tuo laptop, senza bisogno di occhiali Al CES 2023, sia Acer che ASUS hanno mostrato laptop 3D senza occhiali sorprendentemente impressionanti. Acer ha già preso in giro questa tecnologia nel 2021. L’azienda ha un’intera famiglia di prodotti hardware “SpatialLabs”, incluso l’hardware incentrato sui giochi Predator Helios 300 Edizione SpatialLabs e incentrato sul creatore Edizione ConceptD SpatialLabs. Offre anche un paio di display 3D, SpatialLabs e SpatialLabs View Proche funzionano con qualsiasi PC.
Se fosse solo Acer, nonostante sia uno dei principali player hardware, sarebbe facile liquidarlo come un esperimento, ma con ASUS che si unisce al club con il suo creatore incentrato ProArt Studiobook 16 OLED 3D laptop, questa tecnologia sembra essere pronta per gli utenti finali. Il ProArt, in particolare, è anche un computer portatile di fascia alta all’avanguardia con la più recente tecnologia CPU e GPU. Il display 3D è a 120Hz 3.2K OLED, quindi non è affatto un monitor sfocato ea bassa risoluzione, è un vero e proprio monitor 2D a sé stante. (Ovviamente puoi attivare e disattivare l’effetto 3D.)
Lo staff di How-To Geek è stato sul campo al CES 2023 e siamo rimasti colpiti da quanto sia nitido e convincente l’effetto 3D. L’uso del tracciamento oculare consente anche trucchi come guardare “intorno” a un oggetto sullo schermo muovendo la testa.
Non si può negare che la tecnologia sembra almeno pronta per i primi utenti. ASUS sembra focalizzata principalmente sull’appello ai creatori, mentre Acer sta spingendo i vantaggi per i giochi e le applicazioni creative. (Acer ci ha detto che, per quanto riguarda i giochi, questa funzione funzionerà solo nei giochi certificati per i quali Acer abilita il supporto, ma la società l’ha abilitata per circa 100 giochi e ce ne saranno altri in arrivo.)
Le basi del 3D senza occhiali ASUS “Qualsiasi tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia.” come ha affermato il famoso maestro di fantascienza Arthur C. Clarke, e il 3D senza occhiali sembra una stregoneria in superficie. Tuttavia, non è così difficile da capire.
I display 3D senza occhiali funzionano utilizzando una tecnica chiamata “barriera di parallasse” o “stampa lenticolare” per visualizzare un’immagine diversa a ciascun occhio, creando l’illusione della profondità.
Il display contiene una serie di fessure verticali o lenti che consentono a ciascun occhio di vedere un’immagine leggermente diversa, creando l’illusione del 3D. Come abbiamo spiegato in precedenza, questi nuovi display 3D senza occhiali utilizzano anche la tecnologia di tracciamento oculare per adattare l’immagine visualizzata a ciascun occhio in tempo reale, assicurando che l’effetto 3D venga mantenuto mentre la testa dello spettatore si muove.
La tecnologia non è nuova La tecnologia alla base di questi schermi potrebbe sembrare familiare se hai mai utilizzato le console portatili Nintendo 3DS e successive New 3DS. Queste console utilizzano esattamente questa tecnologia, almeno in linea di principio, nonostante siano state rilasciate rispettivamente nel 2011 e nel 2015.
La prima generazione di 3DS ha avuto numerosi problemi, principalmente che era difficile rimanere nel punto debole del 3D con una console portatile. Il 3D “Super stabile” nel successivo New 3DS utilizzava il tracciamento oculare per garantire che ogni immagine fosse correttamente diretta a ciascun occhio. Ciò ha offerto un’esperienza molto migliore rispetto al tentativo di prima generazione che a volte induce mal di testa.
L’avvio di un nuovo 3DS oggi è ancora un’esperienza magica nonostante le dimensioni ridotte dello schermo e la bassa risoluzione dell’immagine. Il 3DS è solo un esempio di ciò, poiché in passato sono stati presenti sul mercato alcuni altri prodotti autostereoscopici. Tuttavia, nessuno ha avuto un reale impatto sul mercato rispetto al palmare di Nintendo, che avrebbe comunque venduto bene senza la funzione 3D, come hanno dimostrato le sue varianti solo 2D.
Quindi cosa c’è di diverso questa volta? Hannah Stryker / How-To Geek Hannah Stryker / How-To Geek Non è difficile spiegare perché il 3D senza occhiali sia desiderabile. Se potessi scambiare lo schermo che usi attualmente con uno con l’opzione per attivare una modalità 3D senza veri svantaggi, probabilmente saresti felice di apportare la modifica.
Tuttavia, il motivo principale per cui questa non è ancora diventata una cosa comune è che ci sono stati così tanti aspetti negativi. La risoluzione e il costo sono due fattori principali e, inoltre, anche la sofisticatezza della tecnologia di tracciamento oculare e una modalità 2D compromessa erano aree di preoccupazione.
Sembra che, costi a parte, questi problemi siano stati ampiamente risolti. Abbiamo già più risoluzione di quella che possiamo utilizzare correttamente sui laptop. Laptop 4K generalmente non hanno un aspetto molto diverso da 1440p o monitor a normali distanze di visualizzazione. Tuttavia, poiché l’effetto 3D sostanzialmente dimezza la risoluzione che ogni occhio può vedere, ti viene comunque lasciata un’immagine nitida in modalità 3D.
I progressi nella potenza di elaborazione e negli algoritmi basati sull’intelligenza artificiale significano anche che il tracciamento degli occhi e del viso sono ora comuni, accurati ed economici da implementare. I computer hanno anche molta potenza di elaborazione da risparmiare per eseguire quegli algoritmi in tempo reale.
Quindi quello che stiamo vedendo ora non è tanto una rivoluzione, ma un radicale perfezionamento di una tecnologia esistente che era semplicemente troppo in anticipo sui tempi.
Risolvere il fallimento commerciale di 3D I televisori e i monitor 3D che funzionano con occhiali attivi o passivi sono morti da tempo come categoria di prodotti. NVIDIA ha ucciso la sua tecnologia 3D Vision 2019, e Sony e LG abbandono del supporto per la loro TV 3D due anni prima.
Alla fine, il principale svantaggio di questi prodotti è che erano troppo fastidiosi da usare. C’erano compromessi sulla qualità dell’immagine per ottenere il 3D, il supporto software su PC non era eccezionale e mancavano i contenuti.
Questa nuova generazione di display può risolvere quasi tutti questi problemi essendo conveniente, offrendo pochi compromessi nella qualità dell’immagine e implementando un supporto software molto più robusto.
L’elefante nella stanza: supporto software Quest’ultimo punto può essere discutibile, tuttavia, poiché resta da vedere fino a che punto si estende il supporto software per tali display. Prima di tutto, Acer e ASUS hanno ciascuno le proprie soluzioni, con plugin e applicazioni che offrono diversi livelli di interoperabilità. In alcuni casi, app e giochi funzioneranno senza bisogno di input da parte degli sviluppatori originali, in altri casi gli sviluppatori software devono supportare esplicitamente una determinata soluzione 3D. È troppo presto per prevedere come andrà a finire, ma potremmo avere tra le mani una nuova guerra di formati (come HD-DVD contro Blu-Ray) fino a quando non verrà adottato uno standard comune.
Anche con la corrente Cuffie VRabbiamo varie API che devono essere tradotte o supportate per far sì che le cuffie funzionino bene con il software di diverse vetrine, quindi se più concorrenti partecipano all’azione di visualizzazione 3D, è probabile che accada la stessa cosa.
C’è un grosso problema rimasto Sebbene questa nuova generazione di autostereoscopici sembri perfezionare il concetto di 3D, c’è un grosso problema che il 3D basato sugli occhiali non aveva: più spettatori. Grazie al modo in cui funziona questa tecnologia, due persone non possono vedere l’effetto 3D contemporaneamente.
Ciò lo rende adatto a display a visualizzatore singolo come laptop, telefoni, tablet e monitor, ma non a display di grande formato pensati per essere visualizzati da una stanza piena di persone. Questa specifica implementazione della tecnologia 3D probabilmente non funzionerà mai con più visualizzatori, ma in un mondo di dispositivi altamente personali non dovrebbe essere un grosso problema.
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