Al giorno d’oggi tutti sembrano offrire una qualche forma di soluzione di cloud gaming, nonostante il fallimento di alto profilo di Google Stadia. Esistono anche dispositivi portatili dedicati allo streaming cloud che non sono economici! Ma il cloud gaming fa schifo, ed ecco perché.
Il picco della domanda sarà sempre un problema
Lo streaming cloud su un server centrale è un servizio conveniente che consente l’accesso a tutti, ma c’è solo un limite all’infrastruttura a disposizione. Aspettatevi di trascorrere molto tempo aspettando il vostro turno per accedere all’hardware di cloud gaming nella sala server nelle ore di punta della giornata.
Ciò è particolarmente vero quando esce un nuovo gioco interessante. Paradossalmente, maggiore sarà il successo del cloud gaming, maggiore sarà la probabilità di un degrado del servizio.
Le reti non saranno mai coerenti al 100%.
Non importa quanto siano intelligenti gli ingegneri dietro le piattaforme di cloud gaming, semplicemente non hanno alcun controllo su ciò che accade a quei pacchetti di dati tra il tuo dispositivo e il loro. Il fisico reti che compongono Internet sono inimmaginabilmente complessi e quando utilizzi un servizio che richiede precisione e reattività misurate in millisecondi, sei destinato a riscontrare problemi. Quando un marinaio dall’altra parte del mondo trascina accidentalmente un’ancora attraverso un cavo sottomarino, il tuo gioco sta andando a fondo con la nave.
È il DRM definitivo
Gli editori e gli sviluppatori di giochi sono sempre preoccupati per la pirateria, e questa è una preoccupazione legittima. Tuttavia, il DRM (gestione dei diritti digitali) la tecnologia spesso peggiora le cose per i clienti paganti legittimi, quindi è raramente popolare. È particolarmente limitante quando i giochi scaricabili fisici o digitali richiedono un controllo DRM online per funzionare. Il cloud gaming va ancora oltre. È il DRM definitivo, poiché il gioco non lascia mai l’hardware remoto su cui stai giocando. Ciò significa che non hai voce in capitolo su quando perdi l’accesso al gioco o quando puoi giocarci. Nessuna conservazione e (probabilmente) nessuna modifica.
Non puoi scegliere il tuo hardware
Non esiste alcuna garanzia che otterrai il miglior hardware per eseguire il tuo gioco quando utilizzi il cloud gaming. Servizi diversi utilizzano hardware diverso e, nel caso di fornitori come GeForce Now, le tue prestazioni saranno influenzate a seconda del livello di abbonamento. Quando giochi nel cloud, l’hardware è fuori dalla tua portata, così come la coerenza che comporta la proprietà dell’hardware privato.
È sempre un compromesso tra qualità e prestazioni
La connessione tra la tua console o PC e i rispettivi dispositivi di visualizzazione offre un’enorme larghezza di banda, informazioni su colore e contrasto ricche e profonde e dati pixel nitidi. Trasformarlo in un flusso video abbastanza sottile da poter essere trasmesso su Internet si tradurrà inevitabilmente in un’immagine degradata e persino in problemi con l’ordine e il ritmo con cui i fotogrammi vengono consegnati.
A meno che tu non stia giocando su un piccolo schermo di telefono o tablet, è probabile che vedrai anche macchie di movimento e altri artefatti di compressione come il blocco delle macro, in cui nell’immagine compaiono grandi macchie pixelate. Proprio come lo streaming video non regge il confronto con un BluRay, i giochi in streaming avranno sempre notevoli compromessi di qualità rispetto all‘immagine grezza proveniente dalla GPU. Che senso ha investire in un ottimo display e poi alimentarlo con contenuti di bassa qualità?
Le leggi della fisica e della latenza
In teoria, i segnali digitali possono muoversi alla velocità della luce e non si verificherebbe alcuna latenza anche se il server cloud si trovasse dall’altra parte del pianeta. In realtà questi segnali non si muovono nel vuoto dello spazio e ci vuole tempo per comprimere, codificare, decodificare, instradare e altrimenti inviare e restituire i pacchetti. Pochi millisecondi non contano molto per uno streaming Netflix o il download di un file, ma per un’applicazione in tempo reale come un videogioco, possono rovinare l’esperienza.
Nessuna ingegneria può rimuovere completamente la latenza intrinseca aggiuntiva rispetto alla trasmissione di segnali su pochi metri. Se sei un giocatore multiplayer, questo problema è aggravato dal fatto che devi fare i conti con due set di latenza (la tua connessione all’hardware e la tua connessione al server di gioco).
È ancora un altro abbonamento
Probabilmente lo sei già pagando troppi abbonamenti. La maggior parte di noi ha abbonamenti a video, musica e giochi che richiedono un pagamento mensile per continuare a godersi i contenuti multimediali. Sebbene non ci sia nulla di intrinsecamente sbagliato in questo, acquistare un gioco e giocarci localmente non è un costo continuo. Soprattutto se investi in giochi fisici o download digitali che non prevedono requisiti di check-in online. Puoi tornare da loro in qualsiasi momento dopo aver pagato una volta.
Il cloud gaming ha sicuramente il suo posto e possiamo aspettarci che riempia numerose nicchie per molte persone. Per me sarà per sempre un’esperienza compromessa che mi toglierà troppo controllo su quando, dove e come posso giocare ai miei giochi.