Ahimè, L’ultimo di noi in linea non vedrà mai la luce del giorno. Naughty Dog lo ha fatto annunciato che ha “preso la decisione incredibilmente difficile di fermare” il suo sviluppo. Spiega che il team online aveva una visione chiara del progetto e ne aveva già perfezionato il gameplay. Tuttavia, divenne presto chiaro quando la società stava portando il gioco alla piena produzione che avrebbe fatto il passo più lungo della gamba. Se rilascia un gioco online, deve dedicare tutte le sue risorse al supporto futuro dei contenuti post-lancio. Ciò significa diventare uno studio che offre esclusivamente servizi di gioco dal vivo, senza la capacità di rilasciare più giochi narrativi per giocatore singolo come i titoli originali di The Last of Us.
Lo studio ci ha dato per la prima volta una sbirciatina ai concept art del progetto nel 2022, ma da allora ha offerto ben poco in termini di aggiornamenti. Dopo il PlayStation Showcase di maggio, it ammesso che sa che i fan del franchise non vedono l’ora di saperne di più sul gioco, ma che ha capito che aveva bisogno di più tempo per lavorarci e non poteva ancora condividere i dettagli. Bloomberg ha riferito poco dopo, tuttavia, che lo studio aveva già riassegnato gli sviluppatori che lavoravano al progetto ad altri team e ne stava riconsiderando la fattibilità. Chiaramente Naughty Dog ha deciso il suo percorso, che non porta al rilascio di un titolo online. Lo sviluppatore afferma di avere “più di un ambizioso e nuovissimo gioco per giocatore singolo” in lavorazione e condividerà i prossimi sviluppi quando sarà pronto.