La PS5 Pro è un aggiornamento di metà generazione (ufficiosamente) previsto per la popolare PlayStation 5, ma molti giocatori che già possiedono una PS5 dubitano del motivo per cui un tale aggiornamento sia addirittura necessario,
Sebbene PS5 Pro, al momento della stesura di questo articolo, non sia ufficialmente riconosciuta, fughe di notizie credibili renderlo un’apparente certezza. Tuttavia, che le voci siano vere, parzialmente vere o completamente inventate, la necessità di una PS5 Pro rimane invariata, ed ecco perché.
Il 4K rimane sfuggente sulle console
Quando venne lanciata la PS4 Pro, fu una risposta alla crescente popolarità dei televisori 4K, dal momento che la PlayStation 4 base puntava ai televisori 1080p. Tuttavia, in pratica, il rendering dei giochi a 4K di solito si rivelava eccessivo, motivo per cui PS4 Pro includeva una tecnologia di upscaling con accelerazione hardware chiamata rendering “checkerboard”.
Con il lancio di PlayStation 5, raggiungere il 4K nativo nei giochi più vecchi destinati a PS4 è stato relativamente semplice, dato che la PS5 è molte volte più potente rispetto al suo predecessore. Tuttavia, con i giochi sviluppati solo per PS5, gli sviluppatori hanno iniziato a sacrificare costantemente la risoluzione per spingere funzionalità grafiche più complesse, e già 30 fps stanno diventando l’unica opzione praticabile in alcuni giochi.
Ciò che una PS5 Pro può fare è prendere un gioco progettato per la PS5 base e rendere la sua immagine più nitida, più fluida o, se siamo fortunati, entrambe le cose. Questo è uno dei vantaggi di un sistema a due livelli, poiché se la presunta PS5 Pro fosse il modello base, gli sviluppatori alzerebbero semplicemente il livello del piacere per gli occhi fino a quando non saremo di nuovo su 1080p 30fps.
I frame rate stanno diminuendo
Parlando di 30fps, la PS5 è stata commercializzata per la sua capacità di spingere i giochi a 120fps, perfetta per i possessori di Televisori a 120 Hz e monitor. Tuttavia, quei giochi sono stati pochi e rari. In effetti, il vantaggio principale di avere una TV a 120 Hz è che puoi giocare a giochi simili Orizzonte Proibito Ovest a 40 fps, poiché 40 fps si dividono equamente in 120, mentre balbetterebbe su un display a 60 Hz a causa del raddoppio dei fotogrammi irregolare.
Come ho appena detto, anche il supporto a 60 fps sta diventando scarso nei giochi della generazione attuale, e quando sono disponibili 60 fps, la qualità dell’immagine è così sfocata che difficilmente può essere consigliata. Se un gioco per PS5 è limitato a meno di 60 fps a causa della sua CPU, allora una PS5 Pro probabilmente non vedrà alcun vantaggio in termini di frame rate, dato che è improbabile che la CPU sia molto più veloce in base alle specifiche trapelate. Tuttavia, se un gioco funziona a 60 fps sulla PS5 base con un livello di qualità dell’immagine inutilizzabile, una PS5 Pro potrebbe rendere nuovamente tollerabili le modalità a 60 fps.
Il Ray Tracing era DOA sulla PS5 base
Sia la console PlayStation 5 che quella Xbox Series sono state sviluppate anni prima della loro uscita, il che ha senso. Tuttavia, poco prima del debutto di PS5, NVIDIA ha rivelato la sua serie di GPU RTX, che consentono l’accelerazione hardware in tempo reale. tracciamento dei raggi. Un salto generazionale nella tecnologia grafica che fa sì che giochi come Cyberpunk 2077 sembrino anni luce distanti su PC rispetto alle console. Anche se tutte le console della generazione attuale hanno un certo supporto per il ray tracing hardware, si trattava di un ripensamento con prestazioni deboli.
Questo è il motivo per cui il ray tracing nei giochi per console è così limitato, in genere offre solo ombre o riflessi con ray tracing a una frazione della risoluzione del gioco principale. La PS5 Pro offre l’opportunità di portare livelli utilizzabili di prestazioni di ray tracing sulle console, ora che AMD (che produce sia GPU PS5 che Xbox Series) ha guadagnato terreno contro NVIDIA in quest’area.
Il ray tracing, se implementato bene, può avere un effetto trasformativo sull’aspetto di un gioco e sarebbe un punto di forza chiave per una PS5 Pro.
È necessaria una migliore tecnologia di upscaling
Il ray tracing non è stato l’unico tappeto che NVIDIA ha tolto da sotto i piedi ad AMD con il lancio delle sue schede RTX. L’introduzione di DLSS o Deep Learning Super Sampling è stato un punto di svolta: utilizzando hardware di apprendimento automatico su schede RTX e algoritmi addestrati sui super computer NVIDIA, un gioco può essere aggiornato da una risoluzione inferiore a una risoluzione molto più elevata senza alcuna perdita apparente di dettagli. Sebbene il DLSS abbia avuto un inizio difficile, ora è così buono che in alcuni casi è paragonabile o addirittura superiore al rendering con risoluzione nativa.
Le console utilizzano la tecnologia FSR (FidelityFX Super Risoluzione) basata su software AMD, ottimizzata manualmente, che presenta numerosi problemi di qualità dell’immagine e spesso rovina la presentazione dei giochi per console della generazione attuale.
Le specifiche trapelate di PS5 Pro sembrano indicare che una tecnologia personalizzata di upscaling delle immagini accelerata dall’intelligenza artificiale farà parte delle capacità della nuova console e l’importanza di ciò non può essere sottovalutata. Se questa funzionalità fosse altrettanto solida quanto il DLSS, significherebbe un notevole miglioramento della qualità dell’immagine sui televisori 4K, mentre le risoluzioni di rendering interne potrebbero essere ulteriormente ridotte per ottenere maggiori prestazioni.
Anche se personalmente potresti essere completamente soddisfatto della tua PS5 e dell’aspetto e del funzionamento dei giochi, è chiaro che ci sono diverse vittorie facili che una PS5 Pro potrebbe portare sul tavolo e che offrirebbe un miglioramento tangibile per i giocatori. Resta da vedere se questi si materializzeranno, ma ai vertici c’è sicuramente spazio per qualcosa di meglio.